【黒い砂漠モバイル】サーバー大連携後からユーザーが減ったのではないかとの指摘が話題に

※注意:ソース元は有志ユーザーのデータなので公式な数値ではないのでご注意下さい

512: 名無しさん 2020/05/29(金) 19:16:46.01 ID:ObMhB8500NIKU
大連携とかいう手の込んだ自殺
拠点戦過疎ってたわけでもなかったのに本当に何がしたかったのか分からんわ

515: 名無しさん 2020/05/29(金) 19:53:48.15 ID:HvjZpUem0NIKU
>>512
プレイヤーで溢れるMMOらしい雰囲気を作りたかったんやろ
そもそもそういう設計になってないしスマホゲーであることを忘れてた自己満足の結果やな

518: 名無しさん 2020/05/29(金) 20:16:37.63 ID:ObMhB8500NIKU
>>515
マッチングしないと困るラモーや闘技場は元々鯖共通マッチング
勇猛や古代遺跡はNPCと行っても何ら支障ない
その他コンテンツはソロもしくは人数少ない方が美味い、むしろ人が多いと不味いし重い
ってゲームで拠点戦過疎ってもないのに統合したらこうなると分からなかったのかね運営は…

日課の増え具合もスマホMMOの強みのお手軽さ気軽さを殺してるし、思い切った方向転換しないと真面目に2周年迎えられないかもしれない

519: 名無しさん 2020/05/29(金) 20:19:46.10 ID:j4lOJdwG0NIKU
>>512
セルランどうこうの問題じゃなかったわこの減り具合
システム等はよく知らないが一度統合した鯖を再分割とか可能なのか?
もし無理なら死刑宣告開始してるなこりゃ

522: 名無しさん 2020/05/29(金) 20:29:38.62 ID:ObMhB8500NIKU
>>519
既に元ベディル鯖のやつがデネブのギルドに所属してたりその逆もあったりするから再分割は無理だろうな

拠点や城の数を倍に増やすとかライテンや黒い石の神殿の出現数や奉献単価を調整してより多くの人が触りやすくするとか今の環境で大勢がが楽しめるような抜本的な改革しないと、少々ばら撒きイベだの緩和だのしたところで焼け石に水
新規&復帰専用豪華ログインボーナス()とかしても今のままじゃ定着しないだろうし運営のやってることマジで空回ってる

529: 名無しさん 2020/05/29(金) 21:49:56.29 ID:/tgU5V3+0NIKU
>>512
1ヶ月で3割減って7万切るとかすごい勢いだなw

同じ集計方法のブログ見ると丁度1年前は23万くらいだったわ

年内にどこまで減るか気になって仕方ない

531: 名無しさん 2020/05/29(金) 21:52:20.93 ID:rDhlwXd50NIKU
>>512
一ヶ月ちょいでアクティブが元のデネブ鯖分減ったというのは凄いよな。

513: 名無しさん 2020/05/29(金) 19:24:54.93 ID:h3vTQzQbaNIKU
韓国だと競い合って課金伸びたのかな
まあこっちの統合は完全に失敗だった

516: 名無しさん 2020/05/29(金) 20:11:44.64 ID:OeHkXD1p0NIKU
ここの運営は良くやってると思うけど、さすがに鯖統合は拙速すぎたと思う。
人が多いと上位に蹂躙されたり個々に損するコンテンツが多いんだから、もう少し考えて欲しかったな。

520: 名無しさん 2020/05/29(金) 20:24:55.09 ID:NAbks/CypNIKU
大連携は大砂漠を人でいっぱいにしたかっかのかもね
台湾みたいに神殿でても埋まりませんじゃあつまらんと思ったんじゃないか

521: 名無しさん 2020/05/29(金) 20:26:39.22 ID:KFID8SDoaNIKU
大砂漠やGvGみたいな大規模コンテンツだけ全鯖で出来るようにして鯖自体は分けたままにしておくという事も技術的には出来るんだろうが結局今の形の方が管理がラクなんだろう
複数鯖にするほどの人も残ってないだろうし
神殿とかで過密でカクカクになるのはまあテストすらしていない感じ

管理人コメント

もともと4月は年度の始まりというのもあってリアル事情で引退が増える時期でもあるけど、今年はコロナ問題で余計に響いたのかもしれない。

あとはサーバー大連携によって拠点戦コンテンツの競争激化、大砂漠の日課増大、端末問題などが重なったのも痛手になったのかも?

3 件のコメント

  • 色々日課が増えすぎだし、ラモーや猛勇とかしかパーティー組んでやれないしな。
    課金しても強さには一切関係なくて強さはPSのみのPUBG
    みたいなゲームが今はMMORPGより人気だから仕方ない

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