【黒い砂漠モバイル】ダークネス強すぎないか?(怒)

297: 名無しさん 2020/06/17(水) 14:47:08.23 ID:WR7+2nez0
ダークネス使ってみたけどゴミPの自己満と顕示欲の塊だなぁ
死角がほぼ無い究極のスタイルだなマジで
接近と離脱双方に秀でたSA付スキル二種、転倒付き速射遠距離砲多数
とりあえずヒット&アウェーで使ってれば間違いない職でやりすぎ感満載
ナーフの対象じゃないとすれば表向きは処分だがゴミPは健在か

299: 名無しさん 2020/06/17(水) 15:06:24.12 ID:CGnYBT63p
>>297
弓カス死ねって言ってたら遠近両対応のバケモノ追加して草も枯れるわ
弓カスなら回避ブラストしかしてこないような場面で近接ダメトレで優位とれるうえに離脱も早いってクソすぎだろ

キャラ調整やってるやつはシャドバか白猫の開発向いてるね、おれのメインタイタンを闘技場で使う日はもう来ない

298: 名無しさん 2020/06/17(水) 15:02:45.50 ID:9vbpcpl8M
ダークネスだかシャドウだかはこれまでほとんど日の目を見てこなかった職だしまた調整で強職は移り変わっていくだろ
一時期闘技場にわんさかいたウィンドウォーカーやランサーは見る影もないし
ジャイアント系列とかいう初期からいる割にずっと日陰者な不遇職もあるけど

302: 名無しさん 2020/06/17(水) 15:17:39.59 ID:vb4Q/faoM
>>298
いやシャドウ(ダークネス)は韓国では人口が多くて人気職の一角じゃない
使ってる人は知ってたかもだけど、日本での再評価がけろふぇんの動画出るまでは広まってなかったのが実態じゃないか?

一月前の取引所の武器取引件数比較

324: 名無しさん 2020/06/17(水) 20:02:49.96 ID:+MmyiQjQM
>>302
口リ王国日本

342: 名無しさん 2020/06/17(水) 21:26:43.09 ID:6m9lOAlL0
>>324
韓国台湾はハクレン→シャイ実装でハクレン実装ぐらいのタイミングで期間付き無料職変更配られてシャイには使えなかったからな
にしてもシャイ多すぎるけどw

300: 名無しさん 2020/06/17(水) 15:13:57.98 ID:10PiTvow0
パールアビスは開発はまぁまぁだけど調整がくっそ極端で昔から有名なんだよ

301: 名無しさん 2020/06/17(水) 15:14:32.41 ID:eobyhTa1a
次くるアーチャーはもっと壊れてるから安心しろ

303: 名無しさん 2020/06/17(水) 15:42:53.21 ID:0j1w2jVld
ダークネスは低CPの蛙がベタ褒めしまくって最強にみえるが
総合面だとハンターより下か良くて同等
アーチャーはもちろん紅蓮もやべーからまだまだ萎えるくらい強いの出てくるぞ

306: 名無しさん 2020/06/17(水) 16:15:02.48 ID:COGxVQ2VM
今ラン使ってるから、ラン→紅蓮→アーチャーって乗り換えて行けばええか

308: 名無しさん 2020/06/17(水) 17:04:49.28 ID:OqQbDDk8a
前はSAスキルの打ち合いでマッチングした時点の戦闘力ジャンケン大会みたいな感じだったしSAは今のでいいかな
ランシャイの回避に不満あると言えばあるが

309: 名無しさん 2020/06/17(水) 17:12:48.28 ID:10PiTvow0
雲泥の職性能ありきで闘技場はPS勝負だって言われてもしらけるだけと思うがw

PS勝負にしたいなら使用可能キャラ統一すべきだわ

311: 名無しさん 2020/06/17(水) 17:20:10.48 ID:9vbpcpl8M
ほとんどの職がSAスキルだけで回せてた前環境だとCPとスキルダメージ倍率でほとんど勝敗決まってたからあんなにランサーだらけだったんじゃないか
喉元過ぎて忘れてしまったのか

>>309
一般対戦、ランキング戦とは別に一定期間で使用キャラが変わるCPその他諸々ステ統一の〇〇(職名)杯とかあったら面白いかもな
〇〇全一とかいかにも闘技場勢が好きそうなワードだし

312: 名無しさん 2020/06/17(水) 17:31:03.59 ID:10PiTvow0
>>311
MMOは自キャラありきで考えられてるからな~
このアンバランスがMMOらしさはあるけど好き嫌い分かれるよな

313: 名無しさん 2020/06/17(水) 17:36:49.66 ID:vBXYiBy50
キャラ性能がゴミと言われてる職で格上の最強キャラをぶち殺すのは快感でしかないだろ
まず無理なんだけどさ

管理人コメント

高頻度で環境キャラが変わっていくしMMOとしてはバランス調整を良くやってる方だと思うよ。ただし調整が極端なのが問題なんだけど他のゲームもこんなもんだし仕方ないのかも。

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3 件のコメント

  • キャラ性能、極端にするのは職変更したくさせるために、敢えてやってると思ってる。
    課金してもらえるからね

  • 課金を促すために極端なアプデをしてるとしたら、それで引退者増やしてるのは逆効果なんじゃないの

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