282: 名無しさん 2019/07/12(金) 08:34:52.44 ID:e3i15p6AM
闘技場 日課処理最速パターン
■従来からの重大な変更点
ホームポジションはオートボタンではなく退出ボタン
■処理方法
常設どおり防具は全外し
①戦闘力見て勝てない相手は即退場
②戦闘力見て微妙な相手も即退場
③戦闘力見てこいつはいけるという時だけオートボタン
たぶんこれが最速で宝箱3つ貯めて日課終えられる
マッチしたら何も考えずにオート押しておけば良かった昨日までと比べるとかなり面倒くさい
■従来からの重大な変更点
ホームポジションはオートボタンではなく退出ボタン
■処理方法
常設どおり防具は全外し
①戦闘力見て勝てない相手は即退場
②戦闘力見て微妙な相手も即退場
③戦闘力見てこいつはいけるという時だけオートボタン
たぶんこれが最速で宝箱3つ貯めて日課終えられる
マッチしたら何も考えずにオート押しておけば良かった昨日までと比べるとかなり面倒くさい
290: 名無しさん 2019/07/12(金) 09:31:21.35 ID:CVnkUrAya
>>282
このゲーム始まってからずっとそれでやってるわ、それでやると上手い事なってて戦闘力以上のランキングならないから最速で処理できる
ガチでやってる連中は仕様変更の度に右往左往して大変だな
このゲーム始まってからずっとそれでやってるわ、それでやると上手い事なってて戦闘力以上のランキングならないから最速で処理できる
ガチでやってる連中は仕様変更の度に右往左往して大変だな
284: 名無しさん 2019/07/12(金) 08:45:11.18 ID:IPKRzOMtd
闘技場従来より時間かかるとか勝てないとか言ってる人エアプか下手くそだろw
286: 名無しさん 2019/07/12(金) 08:47:17.79 ID:e3i15p6AM
>>284
エアプはお前
エアプはお前
管理人コメント
闘技場消化勢はもとからそのスタイルなんだよなぁ
戦闘力差にテコ入れ入ったけども結局中身入りでちゃんと操作しないと意味がないし、消化勢はもとから中身入りはスルーだったから特に変化ないのでは。
eスポーツとして認知されたくてたまらん症候群だわな