【黒い砂漠モバイル】廃課金無双ゲーを終わらせて微課金・無課金が活躍できるようにしたのは良い調整だよな

232: 名無しさん 2020/01/09(木) 04:08:30.10 ID:wLSrwAP90
うん まともになってきてるな
廃課金が圧倒的に強いゲームは過疎るからな
リネレボとか顔みたいな他のMMOみたいに
要は一部の廃課金より多数の微課金を優先しようってことだろ

235: 名無しさん 2020/01/09(木) 04:21:55.83 ID:GI/4uyyr0
>>232
廃課金の一人1000万より1000人の1万円の方が儲かるし延命出来る事を知ってるアビス運営は優秀だと思うな。

250: 名無しさん 2020/01/09(木) 11:54:04.74 ID:IUqTzc5I0
>>235
知ってるというか、追い詰められてようやく気がついたって感じじゃね

時すでに遅しやけど

254: 名無しさん 2020/01/09(木) 12:20:57.61 ID:0XG/bsYb0
>>250
リリース時とまではいかなくてもGW前、夏前に今の仕様だったらもっとユーザー残っただろうにね

255: 名無しさん 2020/01/09(木) 12:27:00.42 ID:EQ1PZltOM
>>254
課金モデルとしてGWと今の仕様って具体的にどう違うの?

258: 名無しさん 2020/01/09(木) 13:00:17.04 ID:nDejJJVJ0
>>255
課金ゲーから
無課金ゲーにシフトしました。

対人コンテンツは荒野ように
動きと人数が大事になりました。

早く強くなりたいと思う人だけ
課金ゲーすれば良いんじゃないですかね。
ただ拠点戦、攻城戦で大事なのは人数と運です。

263: 名無しさん 2020/01/09(木) 13:45:35.17 ID:zXBpHU8QM
>>255
課金システムが劇的に変わったのは秋頃だったと思うけど、GWと夏が一気にユーザーが減ったタイミングだった
当時のライトユーザーはワンパンで殺されまくってモチベだだ下がりだったから今の課金仕様や戦闘仕様ならまだ辞める人抑えられたと思う

233: 名無しさん 2020/01/09(木) 04:10:32.73 ID:wLSrwAP90
廃課金つえーできるゲームほど廃課金しか残らなくて廃課金つえーできないとういう矛盾

277: 名無しさん 2020/01/09(木) 15:53:42.61 ID:YqQMI2z50
廃課金去って行ったらこのゲーム普通に終わると思うぞ。今残ってるのは廃課金と無課金だけだ。月1万なんて奴らはみんな辞めてった。

280: 名無しさん 2020/01/09(木) 16:09:41.32 ID:QgCxylz6p
>>277
デイリーが無課金になっていってるだけでゲーム自体はやめてないじゃないかな

282: 名無しさん 2020/01/09(木) 16:16:03.82 ID:iFJ+2xCbp
>>277
え?
やってるけど

10 件のコメント

  • 特別な操作もない単純なゲームだからこそ、頑張って戦闘力盛る意味があって然るべきな気もするけどな
    戦闘力関連を無意味にするならそこに関わる要素は全て無駄ってことやぞ

    • 微課金勢だけど単純に拠点戦めちゃくちゃつまらなくなったと思う

    • 微課金の大砲要員かな?確かに大砲は防衛意味無くなったからつまんなくなったかもね。別のポジション志願してみては

  • これは絶対に良い調整だ(ハンター強化以外)

    最近は課金者だけが残って無課金者がやる気無くなってくる時期に調整来たのもポイント高い

    ただもう少し早くやって欲しかったかな
    ラン無双が少し長すぎた

  • また無課金雑魚がステマしてるわ。爽快感無くなった時点でクソゲー。脳筋殴りゲーにもなったし、間違いなく調整入るわ。これ調整入らないなら課金者捨てますって言ってるようなもん

  • こんな民度低いゲームだから微課金、無課金減ったんだろうね。誰がワンパンマンがはびこる世界に居て楽しいんだい?BランクをAランクが倒すくらいの差がゲームとして活気出るのは当たり前だし、PS.PS言ってる奴らもその方が楽しめるじゃん。不満言ってるやつは三國無双を難易度天国で楽しめ!

  • ほんとそれ。むしろ今回の調整で高戦闘力者の廃課金がもっと有利になってるよ。極ポーションもそうだけど廃課金のほとんどの人がHPも高いからな。前までは回避技術が必要とされたから無課金でも倒せてたけど今回からその技術も不要になっちまった

  • 微課金の私でもこれはちょっと杜撰な調整だと思います…。兵器も空気だし。コツコツチリツモした戦闘力差がいきないのはMMOじゃない。

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